Текущее время: 09 сен 2010, 02:29

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 38 ]  На страницу 1, 2, 3  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Four Leaf (Движок YU-RIS)
СообщениеДобавлено: 08 фев 2010, 03:48 
Не в сети
Завсегдатай
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 07 фев 2010, 21:26
Сообщения: 21
Откуда: Мурманск
Здравствуйте!
Извините если что. Просто не знал больше где написать.

Однажды в студёную зимнюю пору... короче, год назад нашел в сети (где - не помню хоть убейте) новеллу Four-leaf от Moviendo. Она очень короткая, часа на два-четыре (это если повторно проходить за другой сценарий). Но самый главный минус в том, что она хоть и интересная, но никто так и не взялся её на английский перевести, в итоге сюжет понимается отрывками... голоса и рисовка слегка выручили в прошлый раз. Прошел, остались очень очень хорошие впечатления. Дал другу поиграть - ему тоже понравилось (тоже фанат ВН).

Самое странное, что даже на VNDB нету описания, только картинка и линк на разрабов. Сейчас стал искать инфу - есть только на самых новелло-ориентированных японских сайтах. (английских линков нету)
http://moviendo-soft.com/four_leaf/top.php
Вот страничка игры на сайте разработчиков

http://ge.animecharactersdatabase.com/jp/viewone.php?id=5856
А тут дата-лист главной героини сего произведения.


 Картинка
Изображение


Также в игре очень красивая музыка и песни. Насколько я понял, сделана она на YU-RIS Scripting Engine. Дата-файлы распаковываются Крассом (вытащил музыку ^_^).

Если хотите посмотреть то закину на народ

Я не прошу вообще в ближайшие месяцы. Просто если будете потом искать ещё кандидатов на перевод, то обратите внимание и на эту вещь. Ручаюсь, она того стоит.

Ещё раз извиняюсь если не в тему. :?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Планы на Январь - Февраль
СообщениеДобавлено: 08 фев 2010, 17:57 
Не в сети
Cупермодератор
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 10 янв 2009, 19:11
Сообщения: 336
Откуда: Nsk
Награды: 2
Ненависть первой степени (1) Платиновый перевод (1)
Да, неплохо бы выложить. А какой там язык?

_________________
We did it for lulz


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Планы на Январь - Февраль
СообщениеДобавлено: 08 фев 2010, 18:21 
Не в сети
Завсегдатай
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 07 фев 2010, 21:26
Сообщения: 21
Откуда: Мурманск
Какой же ещё? Естественно японский...
Окей, сегодня залью на хост завтра ссылка будет


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Планы на Январь - Февраль
СообщениеДобавлено: 08 фев 2010, 19:36 
Не в сети
Администратор
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 10 янв 2009, 09:50
Сообщения: 808
Откуда: Nsk
Keroro писал(а):
Да, неплохо бы выложить. А какой там язык?

У меня она есть.
Поглядел сегодня утром содержимое, думаю удастся заломать без проблем.
Движок не глючит без локали, кодировка явно указана, архивы достаточно простые, с шифрованием через инверсию.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Планы на Январь - Февраль
СообщениеДобавлено: 09 фев 2010, 04:24 
Не в сети
Завсегдатай
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 07 фев 2010, 21:26
Сообщения: 21
Откуда: Мурманск
 Полуркал по тулзам...
Распаковка архивов - Crass на отлично
Упаковка архивов, обработка файлов - девпакет YU-RIS Tools на yu-ris.net (смотреть для удобства можно через гуглотранслятор - технические тексты переводит сносно, я даже про синтаксис скриптов почитал - вполне понятно)

поставил Beta3, попробовал сначала запаковать ресурсы, затем распаковать - как часы работает. Вот только YScompiler не запускается Т_Т


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Планы на Январь - Февраль
СообщениеДобавлено: 09 фев 2010, 07:15 
Не в сети
Администратор
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 10 янв 2009, 09:50
Сообщения: 808
Откуда: Nsk
Неплохо, я и не догадался что надо глянуть на сайте разработчика движка. Поглядим.
--
Малость покопался. Неплохо, но мне почему-то не удалось получить рабочие архивы. Поглядел что получается после архиватора - похоже проблема в последовательности файлов. Стоит отметить одну фичу - игра принимает _все_ ypf-файлы в папке pac. Это может потом пригодиться.
Так же можно класть файлы в папках прямо в корень игры, не запаковывая.
У меня вообще сложилось впечатление, что ysbin распаковывается неверно, так как все остальные архивы после распаковки игра воспринимает в виде файлов, а его - нет. Хотя, это пока только предположения.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Планы на Январь - Февраль
СообщениеДобавлено: 09 фев 2010, 12:47 
Не в сети
Завсегдатай
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 07 фев 2010, 21:26
Сообщения: 21
Откуда: Мурманск
:shock:

У меня все архивы распаковывает... после распаковки ysbin вываливается куча скомпилированных скриптов (бинарных)...

Я паковал ogg файлы, просто взял папку с выдранной музыкой из DMC3 и скопом в YS Arc перетащил, нажал упаковать - всё, получил архив. Потом таким же макаром Krass-ом нажал распаковать - получил ровно то же количество файлов.

Цитата:
Initial Utility.dll...Succeed!

Command line:
D:\Programs\GameSoft\Visual Novel Tools\crass-0.4.14.0\Crage.exe -p C:/Program Files\Moviendo\Four-leaf\pac\ysbin.ypf -o C: -w

Initializing cui core ...
Loading 170 cui ...

Initializing package core ...
Reading 1 packages ...

Start the extraction ...

ysbin.ypf: start the extraction (containing 105 resources) ...
ysbin.ypf: extracted resource 105 / 105

YU-RIS: extracted 1 packages



... Finish the extraction

All Done.



Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Планы на Январь - Февраль
СообщениеДобавлено: 09 фев 2010, 13:34 
Не в сети
Администратор
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 10 янв 2009, 09:50
Сообщения: 808
Откуда: Nsk
Я собственно так же делаю, но после перепаковки игра не принимает новые архивы.
Сравнивал полученные - отметил различия лишь в порядке файлов.
Скрипты распаковываются, но с ними что-то не так, игра не желает запускать их из папки (проверял через монитор - есть обращение именно к распакованным скриптам). Сразу выдаёт ошибку обработки скрипта.

Пока обстановка такая:
Обратно паковать смысла нет, достаточно положить переведённые файлы в папки (т.е. four leaf\cg, four leaf\ysbin и т.д.), но со скриптами что-то непонятное.
Как будет время - погляжу повнимательней (скорее всего в среду вечером).


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Планы на Январь - Февраль
СообщениеДобавлено: 09 фев 2010, 14:29 
Не в сети
Завсегдатай
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 07 фев 2010, 21:26
Сообщения: 21
Откуда: Мурманск
Проводя аналогии, можно подумать, что возможно, код движка или архиватора как то изменён для секъюрности... (в смысле, тот, который понимает игра, и если паковать как generic то не фурычит...)

Так, проверил, перепаковал мелодии игры туда-обратно, сравнил полученное. Размер одинаковый (сначала просто я не вьехал что надо не файлы а папку целиком паковать, но ExtractData меня вразумил). Но CRC собака не совпадает(( (а должен по идее. надо насчёт сортировки мудрить)

Насколько мне показалось, распакованные файлы игра гораздо медленнее грузит (судя по демо игре).

Самое радикальное решение - попробовать вытащить скрипты и всё остальное и вложить в стандартный движок а не этот модифицированный неизвестно как... попробую заняться этим.


Последний раз редактировалось old_liquid 09 фев 2010, 15:08, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Планы на Январь - Февраль
СообщениеДобавлено: 09 фев 2010, 15:01 
Не в сети
Администратор
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 10 янв 2009, 09:50
Сообщения: 808
Откуда: Nsk
Попробуй, может будет какой-нибудь результат.
Вообще тормоза при запуске с распакованными файлами не замечал. Да и нам по сути надо распаковать только файлы для перевода (десяток графических файлов и около сотни скриптов).
Ладно, поглядим что получится при более тщательном изучении.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Планы на Январь - Февраль
СообщениеДобавлено: 09 фев 2010, 15:15 
Не в сети
Завсегдатай
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 07 фев 2010, 21:26
Сообщения: 21
Откуда: Мурманск
VOILA!!!
НЕ нужно класть всё в папку PAC...

Надо просто в корне оставить...
Сейчас постепенно удаляю архивы и смотрю заработает игра или нет(всё распаковывал в корень). Избавился от архивов с графикой, музыкой и голосом. пока фурычит. Продолжайте, Гордон...


Последний раз редактировалось old_liquid 09 фев 2010, 15:24, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Планы на Январь - Февраль
СообщениеДобавлено: 09 фев 2010, 15:22 
Не в сети
Администратор
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 10 янв 2009, 09:50
Сообщения: 808
Откуда: Nsk
Ну я про это уже писал:
Цитата:
Так же можно класть файлы в папках прямо в корень игры, не запаковывая.

Но у меня с таким методом не заработали скрипты.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Планы на Январь - Февраль
СообщениеДобавлено: 09 фев 2010, 15:26 
Не в сети
Завсегдатай
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 07 фев 2010, 21:26
Сообщения: 21
Откуда: Мурманск
Вот я и думаю. Извлекаются корректно. Все ресурсы работают, кроме скриптов. Значит. тут есть где-то рядом совсем-совсем простое решение, просто я до него ещё не допёр...

ЗЫ или я не прав и нужно трейсить движок :mrgreen:


ЗЗЫ а почему я за архивы говорил - просто хочется видеть игру как можно ближе к оригиналу, чтобы выглядело элегантно, в конце концов, а не как свалка файлов... ИМХО

ЗЗЗЫ это просто мнение, нельзя будет таки ладно, но если будет возможность - непременно надо запаковать.


Последний раз редактировалось old_liquid 09 фев 2010, 16:05, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Планы на Январь - Февраль
СообщениеДобавлено: 09 фев 2010, 15:45 
Не в сети
Администратор
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 10 янв 2009, 09:50
Сообщения: 808
Откуда: Nsk
Ну свалки файлов в любом случае не будет - две лишние папочки только.
Вообще, если всё получится, и окажется что просто формат немного другой у архивов - я напишу запаковщик.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Планы на Январь - Февраль
СообщениеДобавлено: 09 фев 2010, 16:09 
Не в сети
Завсегдатай
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 07 фев 2010, 21:26
Сообщения: 21
Откуда: Мурманск
Дда... по ходу там ковыряться с оффсетами и сравнивать структуры исходного и перепакованного архивов... Чёрт, ну чего там можно было намудрить? >_<


ЗЫ а если всё прокатит то Ваш запаковщик пригодится и заокеанским товарищам, буде соберутся перевести потом...



---------------------------------
OOps!

---------------------------
Four-leaf.exe - Ошибка приложения
---------------------------
Инструкция по адресу "0x0040f29d" обратилась к памяти по адресу "0x0000015c". Память не может быть "read".


Вот вам и "работает без локали". Без Applocale вылетает на первой картинке с Мираи...


Хмм тестовый двиг работает тока вместе с компилятором который работает как дебаггер

■ ■ Compile Error

sample \ script \ ysc.ybn
Line 6

Type Error
Syntax error

Command
SOUNDEND

Summary
After the instruction [] (square brackets) is missing.

Это я на японском получил и перевёл то что мне компилятор выдал


Ага. Компилятор пытается найти текстовые скрипты в папке script, и выдать скомпиленный результат в папку ysbin, что мы и имеем в итоге.


Последний раз редактировалось old_liquid 09 фев 2010, 17:26, всего редактировалось 2 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 38 ]  На страницу 1, 2, 3  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
 cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB

Evangelion only Evangelion Not End! Всё Лучшее о Евангелион - Здесь! WinKiller Studio Zidane's Blog VNDb - Visual Novels Database