Текущее время: 09 сен 2010, 02:30

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 24 ]  На страницу Пред.  1, 2
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: презентация моего проигрывателя интерактивных новелл
СообщениеДобавлено: 07 фев 2010, 22:38 
Не в сети
Администратор
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 10 янв 2009, 09:50
Сообщения: 808
Откуда: Nsk
Ладно, давайте не ссориться.
Само собой свой движок лучше уже в плане того, что он свой, то есть можно сделать его таким, каким хочется. Плюс это интересно и даёт опыт. Я не пытаюсь доказать что его не надо писать, просто поинтересовался что в нём будет интересного. Ну и потом ответил на вопрос какой движок может решить перечисленные задачи. Если что-то прозвучало некорректно, то это лишь случайность.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: презентация моего проигрывателя интерактивных новелл
СообщениеДобавлено: 07 фев 2010, 22:49 
Не в сети
Завсегдатай

Зарегистрирован: 19 дек 2009, 14:31
Сообщения: 45
2 Animeshnik
Учится? С какого чёрта? Я уже давно не новичок...
У меня за спиной не одна игра. И 3D на Direct тоже...
Что такого указало что я хочу научится?
Как это научится когда я уже умею...
Сказать такое человеку котрый уже более 20 лет пишет программы...
Я не хочу научится... Я захотел написать... И написал работающее ядро за месяц... Сделал то, что группа делает за год...
Вы меня просто удивляете...
Честное слово...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: презентация моего проигрывателя интерактивных новелл
СообщениеДобавлено: 07 фев 2010, 23:05 
Не в сети
Завсегдатай
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 май 2009, 17:44
Сообщения: 28
Награды: 1
Золотой перевод (1)
Kitten писал(а):
2 Animeshnik
Учится? С какого чёрта? Я уже давно не новичок...
У меня за спиной не одна игра. И 3D на Direct тоже...
Что такого указало что я хочу научится?
Как это научится когда я уже умею...

Ну как-то так сложилось в программировании, или программист постоянно учится или работает за 15к с базами/вэбом, всё знать невозможно -_-

Kitten писал(а):
2 Animeshnik
Я не хочу научится... Я захотел написать... И написал работающее ядро за месяц... Сделал то, что группа делает за год...

Отличная работа достойная похвалы.
Осталось понять: что дальше? Совершенствовать движ0к?

_________________
Есть две безразмерные величины, размер вселенной и человеческая глупость, причём в первом я ещё сомневаюсь. (с) А. Эйнштейн

.Python is a programming language, and C++ is a karmic punishment. (c)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: презентация моего проигрывателя интерактивных новелл
СообщениеДобавлено: 08 фев 2010, 09:46 
Не в сети
Завсегдатай

Зарегистрирован: 19 дек 2009, 14:31
Сообщения: 45
Цитата:
Ну как-то так сложилось в программировании, или программист постоянно учится или работает за 15к с базами/вэбом, всё знать невозможно -_-

Абсолютно с вами согласен... Но тут одна тонкость... Учится, совершенствоватся, изучать новые приёмы программирования - это я согласен... Я так и делаю. Решаю проблемы по мере поступления... А вот писать движок.. парсер... Я знаю как их писать. И умею это делать. Улавливаете разницу?...

Цитата:
Осталось понять: что дальше? Совершенствовать движ0к?

Вопрос очень интересный... Но тут нужно сначало выяснить причину написания движка.
Я не хотел его писать. Я хотел (и хочу) написать игру. Вернее перевести с другого языка и сделать русскую локализацию.
Что для этого нужно? Правильно... Инструмент.
Тут вытекает два пути.
1. Писать непосредственно игру...
2. Писать игру на основе движка.
Если бы игра была одна, то первый путь..
Поскольку их будет несколько... Нужен движок.
Я стал искать. И не нашёл ни одного... Я уже указал причины...
Ближе всего был КириКири2. Но там проблема не то чтобы с языком, а с выводом его. То есть реализовать все требования к тексту можно только при полной локализации и изменении функций переноса текста на новую строку...
Всё... Я как всегда, прежде чем сделать задуманное, взялся за инструмент...
Написание движка - это не самоцель. Это необходимость...

За основу я взял скрипты КириКири2. То есть лексический анализатор может их читать... Система команд меняется с большой лёгкостью...

А вообще-то... Я думал что собственный движок намного лучше... Скажем можно было бы с гордость сказать... Мы делаем игры на своём движке!
В принципе можно было бы создать группу разработчиков для совершенствования проекта... Да, я намерен развивать свой движок, но по мере написания игры. Понадобилось что-то - добавил.

Но... Этот юзверский обывательский подход... Вот.. Питон!... Джава! Какие молодцы эти буржуи! Будем им лизать пятки! А этотого сморчока с его жалкими потугами - в топку...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: презентация моего проигрывателя интерактивных новелл
СообщениеДобавлено: 08 фев 2010, 10:37 
Не в сети
Завсегдатай
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 май 2009, 17:44
Сообщения: 28
Награды: 1
Золотой перевод (1)
Всецело поддерживаю идею.
Буржуйские движки это буржуйские движки, а свой это свой.
Искренне желаю удачи в развитии проекта. :)

_________________
Есть две безразмерные величины, размер вселенной и человеческая глупость, причём в первом я ещё сомневаюсь. (с) А. Эйнштейн

.Python is a programming language, and C++ is a karmic punishment. (c)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: презентация моего проигрывателя интерактивных новелл
СообщениеДобавлено: 17 фев 2010, 20:24 
Не в сети
Любитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 09 фев 2009, 16:27
Сообщения: 14
Kitten, крутую штуку мутишь, молодец :!:
А можно спросить, что это у тебя за парсер для Паскаля? Ты его сам сделал, или в сети есть нечто (полу)готовое, которое можно допилить под свои нужды?
А чего не хочешь ДиректХ подключить? Все тормоза сразу пропадут.

_________________
In Rei We Trust


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: презентация моего проигрывателя интерактивных новелл
СообщениеДобавлено: 20 фев 2010, 11:18 
Не в сети
Завсегдатай

Зарегистрирован: 19 дек 2009, 14:31
Сообщения: 45
2 Yamaneko
Два интерпритатора паскаля (с исходниками на паскале) нашёл в сети. Вполне работоспособные. Если не надо портатировать в KOL и так далее можно сразу использовать.
Что касается DirectX - всё в перспективе.
Сейчас у меня появились кнопки и всё остальное. Осталось кое-что подшлифовать и уже можно делать вполне полноценные игры. Правда пока интерпритатор паскаля отключил, поскольку собственно для простых новелл и интерактивных игр он не особо нужен.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: презентация моего проигрывателя интерактивных новелл
СообщениеДобавлено: 22 фев 2010, 15:04 
Не в сети
Любитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 09 фев 2009, 16:27
Сообщения: 14
А можно ссылочку на тот, который, по твоему авторитетному мнению, работает безглючнее.

_________________
In Rei We Trust


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: презентация моего проигрывателя интерактивных новелл
СообщениеДобавлено: 23 фев 2010, 18:18 
Не в сети
Завсегдатай

Зарегистрирован: 19 дек 2009, 14:31
Сообщения: 45
Yamaneko писал(а):
... по твоему авторитетному мнению

Это вы уж черезчур... С моей тупой тупой башкой и в авторитеты? Ужас...
Что касается глючености, оба работают прекрасно. Глюков пока не заметил.
Просто один попроще (он где-то на http://www.delphisources.ru. Точнее не помню.), а второй более полный (есть массивы и оператор выбоа Case)
Он находится здесь.
http://alexboiko.narod.ru/delphi.html


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 24 ]  На страницу Пред.  1, 2

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
 cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB

Evangelion only Evangelion Not End! Всё Лучшее о Евангелион - Здесь! WinKiller Studio Zidane's Blog VNDb - Visual Novels Database